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목록디자인패턴 (13)
Lee's Grow up
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이전에 JAVA 언어로 배우는 디자인 패턴 입문 이라는 책을 공부하면서 말그대로 입문 서적이였기 때문에 가끔 부족한 설명이 느껴져서 매번 관련 래퍼런스를 검색해가며 공부를 병행했었다 자주 방문한 래퍼런스는 https://refactoring.guru/design-patterns Design Patterns refactoring.guru 각종 찬사들 스콧 맥닐리, 썬 마이크로시스템즈 회장 : 자바 기술은 모든 곳에 쓰입니다..... 켄 아놀드, 썬 마이크로시스템즈 시니어 엔지니어 : 빠르고 재미있고 정신없는 책입니다...... 로스 골드버그 : 정말 놀라운 학습법입니다. 도저히 책을 내려놓을 수 없었어요..... 폴로이드 존슨 : 너무 좋아서 눈물이 막 나오려고 해요.... 위와같은 인용구로 책을 시작합니..
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자바 공부를 진행하는 도중 여러 서적에서 심심치 않게 등장하는 디자인 패턴 특히 스프링을 공부하다 보면 많이 접하게 되는 것 같습니다. 그래서 도대체 디자인 패턴이 뭔데?라는 생각에 google의 여러 지식인 분들의 도움을 받아 하나하나 포스팅을 보게 되었지만, 내용이 생각보다 방대해서 책으로 공부를 해야겠다고 마음먹었습니다. 여러 서적 중 많은 고민이 있었지만, okky에 나와 같은 고민을 한 사람들이 상당히 존재했고, 초보 개발자가 보기엔 해당 책이 설명이 좋다는 글을 보고 알아보니 구성이 괜찮아 보여서 구매를 진행하였다. 이 책의 특징 Java 언어에 의해 실제로 움직이는 예제 프로그램 패턴 이름의 해설 패턴 간의 관련과 연습문제 Java 언어의 관련 정보 패턴의 일러스트 이 책의 독자 해당 책은 ..
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관련 내용은 [자바 언어로 배우는 디자인 패턴 입문],[Head First Design Pattern]의 내용을 참고해서 정리한 글입니다. 잘못된 부분은 댓글로 피드백 부탁드립니다. 1. Flyweight 패턴이란? 어떤 클래스의 인스턴스 한 개만 가지고 여러 개의 "가상 인스턴스"를 제공하고 싶을 때 사용하는 패턴입니다. 즉 인스턴스를 가능한 대로 공유시켜 쓸데없이 new연산자를 통한 메모리 낭비를 줄이는 방식입니다. 2. Flyweight 패턴의 등장인물 Flyweight(플라이급)의 역할 공유에 사용할 클래스들의 인터페이스(API)를 선언합니다. ConcreteFlyweight(구체적인 플라이급)의 역할 Flyweight의 내용을 정의합니다. 실제 공유될 객체입니다. FlyweightFactory(..
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관련 내용은 [자바 언어로 배우는 디자인 패턴 입문],[Head First Design Pattern]의 내용을 참고해서 정리한 글입니다. 잘못된 부분은 댓글로 피드백 부탁드립니다. 1. Chain of Responsibility 패턴이란? 요청이 주어질때, 사슬에 속해있는 각 객체는 자기가 받은 요청을 검사하여 직접 처리하거나 사슬에 들어있는 다른 객체에 넘기게 되는 방식. 즉 책임을 넘기는 구조입니다. 2. Chain of Responsibility 패턴의 등장인물 Handler(처리자)의 역할 요구를 처리하는 인터페이스(API)를 결정하는 역할을 합니다. ConcreteHandler(구체적인 처리자)의 역할 요구를 처리하는 구체적인 역할을 합니다. Clinet(요구자)의 역할 최초의 Concrete..
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관련 내용은 [자바 언어로 배우는 디자인 패턴 입문],[Head First Design Pattern],[Effective Java 3 개정판]의 내용을 참고해서 정리한 내용입니다. 잘못된 부분은 댓글로 피드백 부탁드립니다. 1. Builder 패턴이란? 객체의 생성 단계들을 캡슐화 하여 객체의 생성을 유연하게 해주는 패턴입니다. 즉 객체의 생성과정과 객체의 표현 방법을 분리합니다. 2. Builder 패턴의 등장인물 Builder(건축자)의 역할 인스턴스 생성을 위한 인터페이스(API)를 선언합니다. ConcreteBuilder(구체적인 건축자)의 역할 Builder 인터페이스를 구현하는 역할을 합니다. Director(감독자)의 역할 Builder 인터페이스(API)를 사용해 인스턴스를 사용합니다. ..
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관련 내용은 [자바 언어로 배우는 디자인 패턴 입문],[Head First Design Pattern]의 내용을 참고해서 정리한 내용입니다. 잘못된 부분은 댓글로 피드백 부탁드립니다. 1. Bridge 패턴이란? '기능 클래스 계층'과 '구현 클래스 계층'을 연결해주는 패턴입니다. 기능 클래스 계층이란 ? A라는 상위 클래스를 상속받는 B라는 하위 클래스에서 새로운 기능을 추가하는 계층을 말합니다. 구현 클래스 계층이란 ? A라는 인터페이스(API)를 구현한 B라는 객체가 존재할 때 구현 클래스 계층이라고 말합니다. 2. Bridge 패턴의 등장인물 Abstraction(추상화)의 역할 기능 클래스 계층의 상위 클래스입니다. 기본 기능만 정의되어 있습니다. RefinedAbstaction(개선된 추상화)..
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관련 내용은 [자바 언어로 배우는 디자인 패턴 입문],[Head First Design Pattern]의 내용을 참고해서 정리한 내용입니다. 잘못된 부분은 댓글로 피드백 부탁드립니다. 1. Proxy 패턴이란? 어떤 객체에 대한 접근을 제어하기 위한 용도로 대리인이나 대변인에 해당하는 객체를 제공하는 패턴 2. Proxy 패턴의 등장인물 Subject(주체)의 역할 Proxy 역할과 RealSubject 역할을 동일시하기 위한 인터페이스(API)를 결정합니다. 이 덕분에 클라이언트는 둘의 역할 차이를 몰라도 됩니다. Proxy(대리인)의 역할 Client의 요구를 할 수 있을 만큼 처리하고, 필요할 경우 RealSubject에게 처리를 맡깁니다. RealSubject(실제의 주체)의 역할 Proxy에서 ..
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관련 내용은 [자바 언어로 배우는 디자인 패턴 입문],[Head First Design Pattern] 의 내용을 정리해서 작성한 내용입니다. 잘못된 부분이 있으면 댓글로 알려주시면 감사하겠습니다. 1. Observer 패턴이란? 한 객체의 상태가 바뀌면 그 객체에 의존하는 다른 객체들에게 변화를 알려주고 자동으로 내용이 갱신되는 방식으로 일대다의 의존성을 정의합니다. 즉 상태 변화에 따른 처리를 기술할 때 사용합니다. 또한 느슨한 결합을 통해 의존성을 제거해줍니다. 2. Observer 패턴의 등장 인물 Subject(관찰 대상자)의 역할 '관찰되는 대상'을 관리하는 요소 ConcreteSubject(구체적인 관찰 대상자)의 역할 구체적으로 Subject를 표현하는 역할이며, 통보하는 클..