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Lee's Grow up
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관련 내용은 [자바 언어로 배우는 디자인 패턴 입문] 이라는 책의 공부 내용을 개인적으로 정리한 내용입니다. 처음 배우는 부분이기 때문에 틀린 부분이 있다면 지적해주시면 감사하겠습니다. 또한 관련 내용은 Effective Java의 내용도 포함되어 있습니다. 1. Singleton 패턴이란? 생성자가 여러 차례 호출되어도 실제 생성되는 객체는 최초의 1개이고, 그 이후의 생성자는 최초 생성자를 통해 생성한 객체를 리턴하는 방식입니다. 즉, 인스턴스가 1개 밖에 존재하지 않는 것을 보증하는 패턴입니다. 2. Singleton 패턴의 등장 인물 이번 포스팅에서 사용될 요소들의 역할입니다. Singleton의 역할 유일한 인스턴스를 얻기 위한 static메소드를 가지며. 이 메소드는 언제나 동일한 인스턴스를 ..
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관련 내용은 [자바 언어로 배우는 디자인 패턴 입문] 이라는 책의 공부 내용을 개인적으로 정리한 내용입니다. 처음 배우는 부분이기 때문에 틀린 부분이 있다면 지적해주시면 감사하겠습니다. 1. Factory Method 패턴이란? 상위 클래스에 알려지지 않은 구체 클래스를 생성하는 패턴이며, 하위 클래스가 어떤 객체를 생성할지 결정하도록 하는 패턴입니다. 또한 부모 클래스 코드에 구체 클래스 이름을 감추기 위한 방법으로도 사용합니다. Factory Method라는 패턴 이름 때문에 객체를 생성하는 메소드라고 오해할 수 있지만, Template Method의 생성 버전이라고 볼 수 있다. 상속을 사용하지만 상위 클래스를 전혀 확장하지 않기 때문에 extends의 관계를 잘못 이용한 것처럼 보여질 수 있다. ..
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관련 내용은 [자바 언어로 배우는 디자인 패턴 입문] 이라는 책의 공부 내용을 개인적으로 정리한 내용입니다. 처음 배우는 부분이기 때문에 틀린 부분이 있다면 지적해주시면 감사하겠습니다. 1. Template Method 패턴이란? 동작 상의 알고리즘의 프로그램 뼈대를 정의하는 행위 디자인 패턴으로써, 알고리즘의 구조를 변경하지 않고 알고리즘의 특정 단계를 다시 정의할 수 있게 해주는 패턴방식. 즉, 공통되는 부분은 추상클래스로 정의된 상위 클래스에서 구현을하고, 재정의가 필요한 부분은 추상메소드로 선언합니다. 2. Template Method 패턴의 등장 인물 이번 포스팅에서 사용될 요소들의 역할입니다. AbstractClass ( 추상 클래스 ) 의 역할 템플릿 메소드를 구현하고, 그 템플릿 메소드에서..
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관련 내용은 [자바 언어로 배우는 디자인 패턴 입문]이라는 책의 공부 내용을 개인적으로 정리한 내용입니다. 처음 배우는 부분이기 때문에 틀린 부분이 있으면 지적해주시면 감사하겠습니다. 1. Adapter 패턴이란? 말 그대로 'adapt(개조)' 시키는 것으로, 220V의 한국 기기를 외국의 110V에서 쓸 수 있게 하는것 처럼 한 클래스의 인터페이스를 사용하고자 하는 다른 인터페이스로 변환할 때 주로 사용하며, 이를 이용하면 인터페이스 호환성이 맞지 않아 같이 쓸 수 없는 클래스를 연관 관계로 연결해서 사용할 수 있게 해주는 패턴입니다. 이번 포스팅에서는 2가지의 어댑터 패턴을 소개합니다. class에 의한 Adapter 패턴 ( 상속을 사용한 Adapter 패턴 ) 인스턴스에 의한 Adapter 패턴..
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관련 내용은 [자바 언어로 배우는 디자인 패턴 입문] 이라는 책의 공부 내용을 개인적으로 정리한 내용입니다. 처음 배우는 부분이기 때문에 틀린 부분이 있으면 지적해주시면 감사하겠습니다. 1. Iterator 패턴이란 ? Java 에서는 배열의 요소를 for문의 변수 i를 통해서 배열의 요소에 접근을 합니다. 여기서 사용되는 변수 i의 기능을 추상화해서 일반화한 것을 Iterator pattern이라고 합니다. 즉 무엇인가 많이 모여있는 것들을 순서대로 지정하면서 전체를 검색하는 처리를 실행하기 위한 것입니다. -> 내부 구현을 노출하지 않고 집합의 원소들을 순차적으로 접근할 수 있는 방법을 제공 2. Iterator 패턴의 등장 인물 이번 포스팅에서 사용될 요소들의 역할입니다. Iterator(반복자)의..
문제 설명 0 또는 양의 정수가 주어졌을 때, 정수를 이어 붙여 만들 수 있는 가장 큰 수를 알아내 주세요. 예를 들어, 주어진 정수가 [6, 10, 2]라면 [6102, 6210, 1062, 1026, 2610, 2106]를 만들 수 있고, 이중 가장 큰 수는 6210입니다. 0 또는 양의 정수가 담긴 배열 numbers가 매개변수로 주어질 때, 순서를 재배치하여 만들 수 있는 가장 큰 수를 문자열로 바꾸어 return 하도록 solution 함수를 작성해주세요. 제한 사항 numbers의 길이는 1 이상 100,000 이하입니다. numbers의 원소는 0 이상 1,000 이하입니다. 정답이 너무 클 수 있으니 문자열로 바꾸어 return 합니다. 입출력 예 numbers return [6, 10, ..
문제 설명 △△ 게임대회가 개최되었습니다. 이 대회는 N명이 참가하고, 토너먼트 형식으로 진행됩니다. N명의 참가자는 각각 1부터 N번을 차례대로 배정받습니다. 그리고, 1번↔2번, 3번↔4번, ... , N-1번↔N번의 참가자끼리 게임을 진행합니다. 각 게임에서 이긴 사람은 다음 라운드에 진출할 수 있습니다. 이때, 다음 라운드에 진출할 참가자의 번호는 다시 1번부터 N/2번을 차례대로 배정받습니다. 만약 1번↔2번 끼리 겨루는 게임에서 2번이 승리했다면 다음 라운드에서 1번을 부여받고, 3번↔4번에서 겨루는 게임에서 3번이 승리했다면 다음 라운드에서 2번을 부여받게 됩니다. 게임은 최종 한 명이 남을 때까지 진행됩니다. 이때, 처음 라운드에서 A번을 가진 참가자는 경쟁자로 생각하는 B번 참가자와 몇 ..
문제 설명 1부터 n까지 번호가 붙어있는 n명의 사람이 영어 끝말잇기를 하고 있습니다. 영어 끝말잇기는 다음과 같은 규칙으로 진행됩니다. 1번부터 번호 순서대로 한 사람씩 차례대로 단어를 말합니다. 마지막 사람이 단어를 말한 다음에는 다시 1번부터 시작합니다. 앞사람이 말한 단어의 마지막 문자로 시작하는 단어를 말해야 합니다. 이전에 등장했던 단어는 사용할 수 없습니다. 한 글자인 단어는 인정되지 않습니다. 다음은 3명이 끝말잇기를 하는 상황을 나타냅니다. tank → kick → know → wheel → land → dream → mother → robot → tank 위 끝말잇기는 다음과 같이 진행됩니다. 1번 사람이 자신의 첫 번째 차례에 tank를 말합니다. 2번 사람이 자신의 첫 번째 차례에 ..